"Колдунатор: Однажды в Беневенто" – новый проект Лужи Ё
Лё рассказывает о «Колдунаторе» — новом проекте студии Лужа Ё.
Нежданно-негаданно плюхнулась в мою Лужу «Ведьмина служба доставки». Полная милоты и доброты сказочка от Хаяо Миядзаки. Я пересматривала её около трёх недель назад, и по ходу просмотра родилась нехитрая идея смешного перевода. Позже она оформилась в сюжет. С трешем и матом, как заведено у Лужи Ё. Не хочу приводить никаких подробностей сюжета. Кратко выскажусь о фабуле. Центральный персонаж (ведьмочка Кики в оригинале) всю жизнь находится в некомфортной для себя ситуации, и даже перелёт в другой город не позволяет создать зону комфорта. Самостоятельная жизнь не принесла видимых плюсов. Имя Кики я поменяла на Хикки, и уже по имени можно судить о характере и предпочтениях персонажа. Хикки любит тишину и уединение в четырёх стенах, хотя при этом очень ценит своё умение летать на метле. Полетать – это единственное, что любит вне четырёх стен. И уж точно не любит общаться с горожанами и сталкиваться с их неприятными заказами.
Перевод — не стёб над конкретным исходником, как в случае с «Евангелионом», а стёб над красивой, оптимистичной сказкой как таковой. По духу близко к «Белой бестии» и «Стричке-бричке» от deBohpodast’, с одним отличием. В «Красавице и Чудовище» и «Запутанной истории» в исходном сюжете есть выраженные злодеи. «Ведьмина служба доставки» лишена антагониста, и вообще, почти любого зла (за исключением одной мимокрокодильной заносчивой девочки). Эту анимешку хоть к ранам прикладывай, как «Моего соседа Тоторо». Я сама пытаюсь создать конфликт, превращая в пассивного злодея среду — всех обывателей города Беневенто.
Уже написано и смонтировано 12 минут. Итоговый хронометраж, вероятно, получится короче оригинальных ста минут. Скорее всего, уложусь примерно в восемьдесят. Прогнозировать сроки релиза опасно, мало ли что может помешать. Просто скажу, что хотела бы завершить работу над «Колдунатором» не позже октября, а лучше раньше.
«Колдунатор» – это первый смешной перевод Лужи Ё, который я делаю, не пользуясь ничьими предварительными наработками. И «Еву», и «Призрака», и «Навсикаю» я делала, пользуясь брошенными черновиками Лося. Или же обращаясь к его сценарным идеям, нашедшим отражение, в том числе, в «Педагогии Монблана». «Колдунатор» целиком самостоятельный авторский проект. В самый раз для тех, кого смущало, что Лужа Ё лишь доедает за deBohpodast’ :) Вмешательство Лося в сценарий, не буду скрывать, было, но только одно и точечное. Изначально события моего сюжета развивались в Салеме (США), известном своим «ведьминским» прошлым. Лось предложил перенести действие в Беневенто (Италия). Я и сама подумывала о переносе сюжета в Европу, ведь архитектура города в видеоряде европейская. К тому же, на тот момент у меня отпала необходимость в городе, чья история знаменита прежде всего страницами, написанными кровью ведьм, как у Салема. На начальном этапе я задумала выстраивать сюжет на гонениях на ведьм, а потом отказалась от этой идеи. Необходимость в резком негативном отношении жителей к ведьмам, таким образом, отпала. С ней отпала и надобность в историческом центре охоты на ведьм, как месте действия. В Беневенто за ведьмами тоже погонялись в 15-17 веках, однако в первую очередь этот городок известен легендами о ведьминских шабашах, а не гонениями и судебными процессами. В Беневенто на ведьм не охотятся, в Беневенто ими гордятся. Даже у местной футбольной команды кличка «ведьмы». Последнее, к слову, главная причина, почему Лось предложил Беневенто :)